'SCDS1'에 해당되는 글 2건

  1. 2008.03.07 Supercard DS one Review 2
  2. 2008.01.08 TTDS 커널을 SCDS1 에서 쓰자! 2


이번에 다룰것은 정말 말도 많았고 공정도 자주 바뀌었던 문제의 물건입니다.
제가 접한 정보가 한정적일수가 있기 때문에 모든 것을 다루지 못하는 부분이 다분할수 있으니 이해해 주시기 바라고 혹여 중요한 정보가 누락되었다면 알려주시면 수정하도록 하겠습니다. ^^

------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Supercard DS one

 - 등장시기 : 06년 12월 부터 나왔다 들어갔다를 반복하여 정확히 추정이 힘듬.
 - 특징 : 여러 차례의 공정의 변화를 거쳐 내부 칩이 수시로 바뀜 (일명 "떡칩"이란것이 있다 없다함)
            초기에는 전지를 사용한다고 했으나 지금은 안쓴다고 발표함. (슈퍼모드시는 쓴다고함.)
            NDS 게임의 RTS (Real Time Save) 지원 (07년 후반에 들어서 발표한 커널에 포함된 기능)
            문쉘 기반 OS 이기에 TXT나 MP3, DPG등의 파일이 OS 메뉴상에서 바로 구동이 가능

 ; 처음 Supercard DS one (이하 SCDS1)이 등장하였을때의 슈카의 새로운 로고가 박힌 스티커를 단 SCDS1의 모습은 단연 당시 가장 멋진 모습이 아니었나 생각해봅니다. 하지만 공정상의 문제로 인해 불량율이 너무 높아 이 초기 모델은 시장에 풀린지 한달도 되지않아서 전량 리콜이 되고 새로운 공정의 모델이 다시 나오게 됩니다. (여기서 처음으로 구공정, 신공정 이란 말이 등장하게 되지만 이후에도 잦은 공정의 변화로 인해 가장 최근것을 신공정, 이전것들을 모두 구공정이라고 지칭하게 됩니다.) 패키지의 구성은 여느 닥터들과 비슷한 구성품이지만 패키지 자체의 완성도는 가장 깔끔하지 않았나 생각합니다. 거기에다가 Slot 2 닥터 시절부터 쌓아온 명성이 있기에 지지층도 확실히 확보된 상태의 출발이었기에 사람들의 초기 신뢰도는 SCDS1이 단연 최고라고 따르는 사람이 있을 정도로 확고한 입지에서 시작합니다. (정팩과 동일한 방식의 실시간 세이브 - 게임중 저장하면 그때 바로 세이브 파일을 생성 - 하는 것 때문에 가장 인기를 얻기도 했었지요.)

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

 ; 이후 OS의 불안정으로 인해서 또 한번 크게 이슈화가 되지만 역시나 슈카팀이라고 할만한 속도의 패치업과 OS 버전업으로 인해 무마 시키게 되고 안정적인 자리를 굳혀 나가게 됩니다. 하지만 금방 이 패키지는 사라지고 파란색의 패키지로 재포장을 하고 등장을 하게 되고 또 마침 SCDS1 이 좋은 소문을 타면서 많은 판매고를 올리게 되는데요. 이 때 큰 사건이 발생하게 됩니다. 소위 말하는 떡칩 사건입니다. SCDS1 내부의 IC칩과 동일한 구조의 회로가 PCB에 있고 그 위를 검은 무언가 (이름을 까먹어서 죄송합니다.) 로 뒤덮어 놓은 것입니다. 확실히 정상적인 IC 칩에 비해서 회로 안에서의 흐름이 느려지는 부분이 발생할수 있기에 성능이 떨어질수 있다고는 말할수 있으나 구조상으로는 정상적인 IC 칩을 달고 있는것과 동일한 것이라고 보면됩니다. (국내 유저들 대부분이 떡칩이라서 전지를 쓴다, 떡칩이라서 구리다 라는말을 많이들 하시는데 사실 IC칩의 구조를 그대로 PCB에 같이 찍어 생산하고 그 회로의 발열에 대한 보호를 위해 바른것입니다. 결국 IC칩과 구조는 99% 동일하다고 말할수 있습니다.) 하지만 유저들의 눈에는 절대 나쁘게로 밖에 보이지 않겠지요. 당연히 단가 절감등의 슈카팀의 사정으로 인한 독단적인 변경이니 이전의 내부 구조를 보고 구매를 결정한 유저들로서는 실망과 배신감이 상당할수 밖에 없었을 것입니다.

사용자 삽입 이미지
M3s 의 분해사진이지만 떡칩이란걸 설명하기에 좋은 사진이어서 첨부합니다.
좌측이 일반 IC 를 사용한 M3s, 우측이 소위 말하는 떡칩의 M3s 입니다.
출처 : http://www.maxconsloe.net

 ; 결국 SCDS1의 시장에서의 입지는 상당히 약해지고 결국 슈카 = 떡칩 이라는 공식이 성행하면서 안좋은 이미지가 시장에서 지배적이게 됩니다. 하지만 결국 이건 국내나 일본쪽 이야기이구요. 그 외 타국에서는 크게 동요하지 않고 꾸준한 인기를 유지합니다. 북미나 유럽의 경우는 이전 기기에 대한 신뢰도(slot 2 에서의 슈카의 신뢰도는 상당히 튼튼했습니다.)가 이후 기기가 문제가 생기더라도 fix 할것을 믿고 구매를 하는 성향이 강하기에 그런것으로 생각됩니다. 결국 SCDS1은 꾸준한 판매를 기록하게 되지만 가격적인 경쟁에서 밀릴때마다 가격을 낮추어 가게 됩니다. (R4 의 싼 가격에 상대적으로 꾸준히 가격을 다운하게되죠.)

 ; 07년 말에 들어서 드디어 SCDS1은 다시한번 도약의 개기를 마련합니다. 바로 NDS게임에 대한 RTS(Real Time Save)의 지원이지요. 여타 닥터기기들이 지원을 할 것 이라고 기약을 하였지만 CycloDS를 제외하고는 RTS가 가능한 닥터기기는 없었지요. 이때 SCDS1이 CycloDS의 등장이후에 RTS를 지원하는 OS를 업데이트 하게 됩니다. (뭐.. CycloDS 자체가 슈카팀에서 나온팀이 만든것이니 아마 그 기술을 카피함으로 빠르게 적용을 성공하지 않았나 싶긴합니다만.. 제 사견이죠. 하핫;) 처음에는 느린 RTS의 저장 속도에 유저들이 고개를 흔들었지만 한달여만에 속도를 아주 빠르게 개선시킨 OS가 등장하게 되고 다시근 SCDS1은 시장에서 인기를 얻게 되죠.

사용자 삽입 이미지

 ; 이때를 노렸다는 듯이 슈카팀은 SDHC를 지원하는 패키지를 구성하여 시장에 진출하게 됩니다. 이때가 또 과도기가 되는데 파란색 패키지로 시작한 SDHC패키지는 중간에 녹색의 패키지로 변경을 하게 됩니다. 그러면서 소위 말하는 떡칩과 일반 IC칩이 섞여서 생산이 되면서 유저들간에 다시금 떡칩 논란이 일게 되고 또 시장에서 안좋은 인식이 팽배하게 됩니다. (하지만 역시 해외에선 꾸준히 판매 되고 있죠.)

사용자 삽입 이미지

 ; 슈카의 구동률을 보면 SDHC 지원 버전과 이전버전의 구동률이 차이를 보인다고 할수 있습니다. 그 이유는 단 하나 '한국인의 상식력DS'의 구동시 SDHC 미지원 버전의 경우 같은 문제가 Loop 되는 현상이 발생하고 SDHC지원 버전의 경우는 정상적으로 동작하기 때문입니다. 이부분을 제외하고는 게임 구동률에 있어서는 차이가 없다고 할 수 있습니다. (그리고 SDHC지원 SCDS1의 경우는 TTDS의 OS, YSMENU등이 구동이 가능하나 이전 버전의 경우는 구동이 불가능하기에 내부 구조적인 변화 또한 있지 않았나 짐작해 봅니다.) 즉 한국인의 상식력을 논외로 한다면 구동률은 이전의 SCDS1 부터 지금 SDHC 버전까지 모두 좋다라고 평가를 할수 있겠습니다.

 ; 다운로드 플레이에 대해서는 07년 중반까지 나온 닥터들 중에 R4만이 유일하게 다운로드 플레이 관련 패치를 배포했고 (나중에는 커널에 포함되어 나오기에 자동으로 됩니다만.) 그 외에는 SCDS1 만이 꾸준히 다운로드 플레이 관련한 옵션을 보유하고 있게 됩니다. (G6, M3R 등장 이전의 이야기입니다.) 그래서 개인적으로 다운로드 플레이가 필요한 게임이면 SCDS1 만을 꾸준히 사용하게 되는 모습을 볼 수 있었습니다. 제가 모든 게임을 해볼수는 없는 것이지만 제가 해본 모든 다운로드 플레이는 정상적으로 동작하는 유일한 닥터이지 않았나 생각합니다. (당시 R4, EZ4 Lite Delux, AK, AK+, SCDS1 을 보유중이었습니다.)

 ; 세이브리스트라는 것에 대해서 많은 SCDS1 유저분들이 모르고 계시는 경우가 많더군요. 결론부터 이야기 하자면 SCDS1 은 세이브리스트가 필요합니다. 세이브리스트가 없는 게임에 대해서는 임의적으로 512Kb 사이즈로 정의하여 세이브를 생성하고 관리를 하게 되는데 이 세이브 사이즈 문제로 인해 구동에 문제가 발생하는 롬들이 있기 때문입니다. 그리고 혹여 세이브 리스트없이 세이브를 생성하여 게임을 하다가 리스트를 업데이트 할 경우 기존의 세이브가 소실될 위험또한 있기에 수동으로라도 직접 사이즈를 잡거나 자주자주 세이브 리스트를 업데이트 해주는 것이 필요합니다.

 ; 장점과 단점
  - 장점
    1. 패키지의 외관
    2. 빠른 슈카팀의 커널 및 패치 관련에 대한 지원
    3. 거의 문제를 발견할수 없었던 다운로드 플레이
    4. TTDS 커널과의 호환 (SDHC 버전만 해당)
    5. NDS 게임의 RTS 지원
    6. 문쉘 기반이기에 간편한 멀티미디어의 구동

  - 단점
    1. 수시로 바뀌는 공정에 따른 불신
    2. 분해시 재조립이 힘든 조립 구조
    3. 한국인의 상식력 구동 문제 (SDHC 미지원 버전에 해당)
    4. 문쉘 기반의 OS 이기에 무거운 메뉴 및 스크롤 이동
    5. 수시로 바뀌는 가격으로 인해 구매결정의 어려움 (국내에만 해당)
    6. Save Type 관리의 불편함

 ; 결국 SCDS1은 공정의 변화를 사전에 통보하지 않고 독단적인 내부 구조 변경을 감행함으로서 유저들로 부터 많은 비난을 받게 되고 그로 인해서 성능또한 같이 평가 절하되는 아픔을 맛봅니다. 결국 자신들이 초래한 결과 이기에 어쩔수 없지 않나 생각을 하지만 개인적으로 실제 보여주는 성능에 비해 너무나 나쁘게 인식되어있는 유저들의 인식이 개인적으로 많이 아쉬운 부분입니다. 게임의 구동에 있어서도 상당히 안정적이며 다운로드 플레이 또한 여타 당시 닥터들에 비해서 높은 지원률을 보였음에도 불구하고 국내 시장에서의 나쁜 인식으로 인해 유저들에게 전혀 어필을 하지 못했으니까요. 하지만 개인적인 생각으로는 역시 SCDS1 또한 슈퍼카드 팀의 유일한 Slot 1 닥터이니 만큼 최대한의 노력을 기울여 관리를 하고 있기에 충분히 매력적이고 성능또한 매력적인 부분에 못지 않게 뒷받침 되어주고 있는 닥터라고 생각이 됩니다.

'Interest Things' 카테고리의 다른 글

R4 Review  (1) 2008.03.11
Ezflash 4 Lite Delux Review  (2) 2008.03.06
Acekard+ Review  (0) 2008.03.04

Posted by machul


①TTMENU.DAT → MSFORSC.nds // 파일명 변경

②MSFORSC.nds 를 바이너리 에디터로 열고
 
  00000000 ~ 0000000F 까지의 주소를 아래의 값으로 바꿉니다.

사용자 삽입 이미지







4D 53 46 4F 52 53 43 00 00 00 00 00 4A 50 4E 30

로 바꿀 뿐입니다.


④ 다음으로 바뀐 MSFORSC.nds를 포함하여 아래의 것들을 메모리로 보냅니다.

사용자 삽입 이미지











다음으로 DSONE에 넣어서 기동하면....

사용자 삽입 이미지




















원문 출처 : http://higurashi.asablo.jp/blog/2008/01/03/2542276


ps. 확인결과 슈카 SDHC 버전만 해당됩니다. SDHC 미지원 버전의 SCDS1의 경우는 위의 작업을 수행하였을때 좌 하단에 9개 점 모양의 네모박스의 로딩을 뜻하는 듯한 모양만 나오고 이후 진행이 되지 않더군요. 그리고 bliss 님의 테스트 결과 2번의 과정에서 에디터로 가장 마지막에 해당하는 JPN0 부분만을 수정하면 정상적으로 동작을 한다고 합니다. 자세한 내용은 아래의 링크에 샤샤님께서 포스팅하신 글에 상세히 설명해 주셨습니다.

참고 : http://debianlive.org/blog/20
         http://bliss.hanirc.org/blog/2008/01/08/supercard_dstt_shell


Posted by machul